Zusammenhaltspunkte
(ZP) ist ein Wert welcher angibt wie gut das Team zusammen arbeitet und
ermöglicht dem Kill-Team spezielle Fähigkeiten auszuführen.
Wie viele ZP hat eine Squad?
- Jedes Mitglied des Kill-Teams = 1 Zusammenhaltspunkt
- Jeder Destiny Punkt den ein KT Member in einen Zusammenhaltspunkt umwandelt, dies kann zu jeder Zeit erfolgen, auch während der Mission.
Einfluss Squadleader
- Renown Level vom Squadleder = Anzahl Zusammenhaltspunkte
- Charisma Level vom Squadleader = Anzahl Zusammenhaltspunkte
- Am Anfang der Mission würfelt Leader Leadership Minus Anzahl Squadmember und erhält MoS/3 Punkte abgerundet, wenn Success mind. 1 Punkt
- Squadleader wählt den Eid aus welches das KT ablegt, kann zusätzliche Punkte geben.
Schaden Zusammenhalt
Wenn ein
Squadmitglied
- eine Major Wound erhält
- einen Fright Check failed
- Opfer eines Hinterhältigen Angriffs wird (Z.B. Sniper)
Oder wenn die Gruppe
- Large Area Angriff hinnehmen muss (Z.B. Orbital Bombardement)
dann muss der
Squadleader den unten beschrieben Check ausführen.
Kann höchstens 1 ZP
Schaden pro Runde geben. Der Squadleader würfelt gegen seinen Leadership Skill
Minus Anzahl Mitglieder. Wenn er diesen Wurf schafft, gibt es keinen Schaden.
Wenn er es nicht schafft, dann verliert das Team 1 Punkt. Crit Succes +1 ZP; Crit
Fail -2 ZP.
Wenn man dadurch auf
0 ZP sinkt, stoppen sofort alle Fähigkeiten und man kann keine
Zusammenhaltsfähigkeiten mehr einsetzen.
Punkte zurückerhalten
- Wenn ein Missionsziel erledigt wurde gibt’s 1 ZP
- Wer den Vorteil Destiny hat, kann einen Destiny Punkt in einen ZP umwandeln. Dies kann jedes Mitglied es Kill-Teams machen und somit den Punkt an den Squadleader übertragen.
- Beim Erreichen einer besonders monumentalen Errungenschaft kann es Punkte während der Mission zurück geben
- Wenn ein Spieler etwas besonders gut Rollengespielt hat, kann er, resp. der Squadleader, einen ZP erhalten.
Was kann der Squadleader mit den ZP kaufen?
Der Squadleader kann
mit den ZP die Fähigkeiten seines eigenen Chapters benutzen. Ausserdem kann der
die Fähigkeiten benutzen die der Eid, welche das Team vor der Mission ablegt,
erlaubt.
Eid
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Voraussetzung
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Nutzen
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Fähigkeiten
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Eid
der Astartes
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Tactical
Marine, Assault Marine, Devastator Marine
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+2 ZP
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Tactical
Advance, Bolter Assault, Tactical Spacing
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Eid
des Imperators
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Tactical
Marine, Librarian, Apothecary
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+2
Will
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Fire
for Effect, Regroup, Strongpoint
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Eid
der Ehre
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Tactical
Marine, Assault Marine
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+1
Bonus Wildcard Character Point pro erfülltem Missionsziel
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Tactical
Advance, Bolter Assault, Furious Charge
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Eid
des Wissens
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Librarian,
Apothecary
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Higher
Purpose (Hunt Demons), Higher Purpose (Hunt Psyker)
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Go to
Ground, Dig In, Strongpoint
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Eid
der Loyalität
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Tactical
Marine, Apothecary
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+2
Leadership wenn man gg. Kohäsionsschaden würfelt, +2 bei Kohäsionschecks
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Tactical
Spacing, Regroup, Soak Fire
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Eid
der Waffe
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Devastator
Marine, Techmarine
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Ladehemmungen
(wenn 17 gerollt wird) dürfen ignoriert werden; +4 Waffen-Parry-Breaking QCs
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Fire
Support, Fire for Effect, Tank Buster
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