Donnerstag, 8. September 2016

Der Eid

Zusammenhaltspunkte (ZP) ist ein Wert welcher angibt wie gut das Team zusammen arbeitet und ermöglicht dem Kill-Team spezielle Fähigkeiten auszuführen.


Wie viele ZP hat eine Squad?


  • Jedes Mitglied des Kill-Teams = 1 Zusammenhaltspunkt
  • Jeder Destiny Punkt den ein KT Member in einen Zusammenhaltspunkt umwandelt, dies kann zu jeder Zeit erfolgen, auch während der Mission.

Einfluss Squadleader


  • Renown Level vom Squadleder = Anzahl Zusammenhaltspunkte
  • Charisma Level vom Squadleader = Anzahl Zusammenhaltspunkte
  • Am Anfang der Mission würfelt Leader Leadership Minus Anzahl Squadmember und erhält MoS/3 Punkte abgerundet, wenn Success mind. 1 Punkt
  • Squadleader wählt den Eid aus welches das KT ablegt, kann zusätzliche Punkte geben.

Schaden Zusammenhalt


Wenn ein Squadmitglied

  • eine Major Wound erhält
  • einen Fright Check failed
  • Opfer eines Hinterhältigen Angriffs wird (Z.B. Sniper)

Oder wenn die Gruppe

  • Large Area Angriff hinnehmen muss (Z.B. Orbital Bombardement)

dann muss der Squadleader den unten beschrieben Check ausführen.

Kann höchstens 1 ZP Schaden pro Runde geben. Der Squadleader würfelt gegen seinen Leadership Skill Minus Anzahl Mitglieder. Wenn er diesen Wurf schafft, gibt es keinen Schaden. Wenn er es nicht schafft, dann verliert das Team 1 Punkt. Crit Succes +1 ZP; Crit Fail -2 ZP.
Wenn man dadurch auf 0 ZP sinkt, stoppen sofort alle Fähigkeiten und man kann keine Zusammenhaltsfähigkeiten mehr einsetzen.

Punkte zurückerhalten


  • Wenn ein Missionsziel erledigt wurde gibt’s 1 ZP
  • Wer den Vorteil Destiny hat, kann einen Destiny Punkt in einen ZP umwandeln. Dies kann jedes Mitglied es Kill-Teams machen und somit den Punkt an den Squadleader übertragen.
  • Beim Erreichen einer besonders monumentalen Errungenschaft kann es Punkte während der Mission zurück geben
  • Wenn ein Spieler etwas besonders gut Rollengespielt hat, kann er, resp. der Squadleader, einen ZP erhalten.

Was kann der Squadleader mit den ZP kaufen?


Der Squadleader kann mit den ZP die Fähigkeiten seines eigenen Chapters benutzen. Ausserdem kann der die Fähigkeiten benutzen die der Eid, welche das Team vor der Mission ablegt, erlaubt.



Eid
Voraussetzung
Nutzen
Fähigkeiten
Eid der Astartes
Tactical Marine, Assault Marine, Devastator Marine
+2 ZP
Tactical Advance, Bolter Assault, Tactical Spacing
Eid des Imperators
Tactical Marine, Librarian, Apothecary
+2 Will
Fire for Effect, Regroup, Strongpoint
Eid der Ehre
Tactical Marine, Assault Marine
+1 Bonus Wildcard Character Point pro erfülltem Missionsziel
Tactical Advance, Bolter Assault, Furious Charge
Eid des Wissens
Librarian, Apothecary
Higher Purpose (Hunt Demons), Higher Purpose (Hunt Psyker)
Go to Ground, Dig In, Strongpoint
Eid der Loyalität
Tactical Marine, Apothecary
+2 Leadership wenn man gg. Kohäsionsschaden würfelt, +2 bei Kohäsionschecks
Tactical Spacing, Regroup, Soak Fire
Eid der Waffe
Devastator Marine, Techmarine
Ladehemmungen (wenn 17 gerollt wird) dürfen ignoriert werden; +4 Waffen-Parry-Breaking QCs
Fire Support, Fire for Effect, Tank Buster

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