Strike Cruiser Relentless
Auf dem Strike Cruiser Relentless der Deathwatch reist das Kill-Team Peta nach Vanity, in die Cellebos Warzone.![]() |
Strike Cruiser |
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Vanity in der Cellebos Warzone |
Haupthive
ist gefallen; die planetaren Abwehrgeschütze beginnen den Strike Cruiser ins
Visier zu nehmen; kurz bevor Haupthive gefallen ist, erhielten sie noch letzte
Nachricht vom Plantaren Gouvernor Lord Hermann Graufeld, leider nicht
vollständig übermittelt:
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Haupthive auf Vanity |
Gelandet
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Ein Deathwatch Kill-Team landet mittels Drop Pod |
Überall auf dem Bahnhof sind Menschen, imperiale Arbeiter des Güterbahnhofs, offensichtlich verrückt geworden. Gezeichnet von Chaosmarkierungen. Das Kill-Team bemerkt ein letztes Widerstandsnest der imperialen das noch Gegenwehr leistet. Es ist in einem Turm der den Güterbahnhof überblickt, 150m hoch. Salven von Bolter und Lasgun Feuer peitschen vom Turm hinunter. Sie bemerken ein Nest mit Snipern welches die Verteidiger des Turms, einen um den anderen, abknallen.
Die Melees schleichen sich an während sich der Rest des Teams als Ablenkung den Snipern als Ziel anbietet. Die Sniper werden von den Kettenwaffen der Assaultmarines zerstört.
Turm
Beim Turm angekommen meldet sich ein Colonel Hartmann und dankt den Astartes für die Hilfe, jedoch wird ein weiterer Angriff vorbereitet. Menschen mit Detpacks versammeln sich auf einem gepanzerten Antigravschlitten und nähern sich dann langsam dem Turm, wohl in der Absicht den Turm zu sprengen. Übernatürlich genau gezielte Schüsse aus der Plasma Cannon bereiten dem Schlitten ein schnelles Ende.
Ohne unmittelbare Gefahr, erklimmen die Marines den Turm. Hartmann erzählt: Seine Aufgabe den Bhf. zu befestigen und 72h zu halten, dann trifft Nachschub ein, nur 50'000 Leute, hat beinahe alle verloren. In den Augen der Marines hat Hartmann versagt und wird seiner gerechten Strafe zugeführt. Dies führt zum Selbstmord einiger der verbleibenden 500 Guards. Fritz, ein Eisenbahningenieur taucht auf und erklärt den Bahnhof, er ist gigantisch, genauso wie die Megtrains: Eine Lok ist 300m lang, 50m breit und 40m hoch. Er findet genügend Wagen in seinem System und eine funktionierende Lok. Die Marines müssen aussuchen, welche Wagen sie anhängend wollen: Kannonenwagen, Infanteriewagen oder Materialwagen. Während sie beraten, taucht ein weiteres Hindernis auf: Eine Lok die so schnell fährt, dass sie nach der Theorie von Fritz so entgleisen wird, dass der Turm zerstört wird.
Das Team sprengt eine Weiche, der Zug entgleist und auch dieses Problem ist gelöst.
Hartmann hat der Crew kurz vor seinem Tode einen Code für eine Funkfrequenz gegeben, mit dieser soll der Lord Governor des Planeten, Hermann Graufeld, erreicht werden können. Das Team versucht es und lügt, Hartmann zu sein. Das Gegenüber glaubt dies und fragt aus, Status etc. Zeigt sich interessiert als von Drop Pod erzählt wird. Soll sich in einer Stunde wieder melden. Marcus trackt das Signal in den Orbit.
Fünf Stunden später hat Fritz den Zug zusammengestellt:
3 Truppen
4 Mech
13 Kanonen
65' später erhalten sie Rückruf, der Zug ist gerade abgefahren Richtung Haupthive, es ist nicht mehr diesselbe Stimme. Wiederum lügt das Team, sie hätten nichts gefunden beim Drop Pod. Die Gegenstelle beordert Hartmann zu Koordinaten. Geht in diesselbe Richtung in die sie bereits fahren.
Fritz stopt den Zug, weil ein Hindernis an den genannten Koordinaten den Weg versperrt. Chaos Anhänger haben einen Turm aus Schrott aufgeschüttet um allem den Weg zu versperren. Einige Schüsse aus den Plasmakanonen der Waffenwagen später ist das Hindernis zerstört, die überlebenden Sektierer werden von den Autokanonen niedergemäht.
Drop Pods!
Um zu sehen was passiert funken sie erneut die Gouvernor Frequenz an. Nach wenigen freundlichen Worten fällt aber jetzt die Maskerade. Die Stimme fordert sie auf, in den Himmel zu blicken um ihren Untergang zu beobachten. Tausende Drop Pods mit Chaosmarines fallen auf den Planeten hinunter. Der Zug feuert aus allen Rohren und kann einen kleinen Teil der Pods vernichten.
Das Schloss der Imperial Knights
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Imperial Knight |
Sie erreichen schliesslich den ersten Rückzugspunkt, das Schloss der Imperial Knights. Sie werden durch die von automatisierten Geschützen gesicherten Tore eingelassen, finden jedoch einen menschenleeren Bahnhof vor. Einzig das zerschossene Eingangstor ist ungewöhnlich und Funksprüche die sie auffangen, Kinder, ein Junge und ein Mädchen, funken auf der Imperialen Frequenz, sie besprechen sich als ob sie kämpfen würden. Marcus untersucht mit seinen IR Binoculars den Eingang und sieht die Umrisse eines Imperial Knights der seine Waffen aus der Dunkelheit auf den Zug gerichtet hat. Marcus funkt ihn an, gibt sich als Deathwatch zu erkennen. Dies erwidert der Imperial Knight mit einer vollen Salve aus allen Geschützen, einer der Kampfwagen des Zuges geht in Flammen auf. Der Knight positioniert sich sofort um und verschwindet in der Dunkelheit.
Eric, Wilhelm und Marcus fliegen mit ihren Jetpacks einen Sturmangriff in den Eingang und werden vom wartenden Imperial Knight getroffen. Er hat viel Glück, zwei mal trifft er mit einer 5, einmal mit einer 11. Das ergibt Crit für Eric, Crit für Wilhelm und 16-11=5/2=2.5= 3 Treffer mit Rcl 2 für Marcus. Eric wird von 6 Schüssen in den Hals getroffen und erleidet 75 Injury (@Eric: DFM1:35). Er muss gegen Tod und Knockdown würflen, beide Würfe schafft er problemlos. Marcus nutzt seine Ultramarine Fähigkeit Emperors Blessing und schenkt Wilhelm ein Luck. Der Reroll ist 9 und 5 - also 4 Treffer und ein weiterer Crit. Wilhelm entscheidet sich für die 4 Treffer welche er alle abblockt. Marcus schliesslich verkackt und wird von einem Schuss in den Fuss getroffen, erleidet 18 Injury und eine permanent crippling injury, da sein Fuss abgeschossen wird. Die Rüstungen von Eric und Marcus verlieren "Sealed".
Scipio, Rudolf und Uziel springen so schnell sie können Richtung Eingang, Uziel fordert Koordinaten von seinen Verbündeten an und bringt einen Teil des Daches über dem Knight zum Einsturz mit seinem Bolter. Der Knight schafft seinen Verteidigungswurf nicht und das Missilepack auf seinem Rücken wird durch die herunterfallenden Stahlträger abgerissen, der Knight ist ausserdem benommen. Darauf folgen drei Schläge von Eric auf den Skull des Knights, er schafft seinen Verteidigungswurf nicht und wird niedergeschlagen. Scheint aber noch nicht gross Schaden erlitten zu haben. Es folgen Schläge von Wilhelm, erste Wunden werden sichtbar. Marcus muss landen, und fällt hin. Uziel schiesst mit seinem Bolter ein Loch in die Wand. Richter und Scipio feuern und blitzen. Weitere Runden folgen in welchem der Knight zusammengeschossen und -schlagen wird. Schliesslich packt Uziel seine Plasma Cannon aus und erledigt den Knight endgültig.
Marcus versorgt die Wunden von sich und von Eric.
Sieben Stunden sind vergangen, es verbleiben 65 Stunden bis der Nachschub am Bahnhof eintrifft. Der Zug ist nicht fahrbereit, der zerschossene Wagen muss ausrangiert werden.
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