Donnerstag, 9. März 2017

#11 - The MegTrain

Erstversorgung


Nach dem Kampf untersucht Apothecary Marcus alle verletzten Marines und verabereicht ihnen Medizin oder Chirurgie. Da sein rechte Fuss abgeschossen wurde, behilft er sich mit einer kruden Prothese, bis er etwas besseres findet. Auch die Rüstungen flickt er behelfsmässig.

Die Gruppe wird von den Kindern Claude und Léonie Chevaliers de la Merde du Chateau angefunkt, sie erzählen was passiert ist:

Vor wenigen Tagen grosses Treffen von gesamten Imperial Knights Familie zusammen mit hohen Vertretern der Imperialen Garde. An diesem Treffen plötzlich Angriff von der chaos-verseuchten Tante und ihren Mitverschwörern. Sogar einen Imperial Fist Astartes konnten sie gefangen nehmen. Die niederen Chargen wurden alle umgebracht.

Kinder erklären den Marines wie sie die Imperial Knights angreifen müssen um maximalen Schaden zu machen, und dass die Knights einen Schutzschild tragen.

Ebenso will Claude der Gruppe helfen, sich in der Basis unerkannt zu bewegen. Denn es patroulieren einige Chaos-Knights in der Hauptbasis. Claude hilft indem er die Gruppe über die Vidstreams beobachtet und anleitet.

Zu guter letzt sagt Claude, dass sich südlich vom Spital Chaos Marines zusammenrotten und wohl in kürze die Basis angreifen werden.

Als erstes gehen sie ins Spital. Dort stellt sich Marcus eine richtige Prothese her.

Anschliessend gehen sie in das Zeughaus, dort finden sie die Ausrüstung des Imperial Fist Techmarines und bedienen sich. Alle rüsten sich mit Plasmawaffen aus, da die Bolter gegen die Knights keinen Schaden machen.

Die Tante

So gerüstet gehen sie in das Inner Sanctum, wo die Tante von Claude und Léonie versucht durch die Bunkertüre zu ihrer Nichte und ihrem Neffen durchzubrechen.
Die verhindern die Marines gekonnt und erledigen die Tante in zwei kurzen Runden.

Mit den befreiten Geschwistern hecken sie einen Plan aus: Scipio schmückt alle in der Gruppe als wären sie auch vom Chaos besessen (Emperor Hilf!) und überraschen so den patroulierenden Knight im Hof den sie innerhalb einer Runde vernichten. Danach geht es schnell: Claude und Léonie haben Blut geleckt, und bitten darum den Onkel und einen weiteren Cousin selbst vernichten zu dürfen. Als die Marines aber sehen, dass die Kinder doch noch einige Mühe haben greifen auch sie in den Kampf ein und sichern den Sieg.

Hildebrand Hagen

Techmarine Hildebrand Hagen der Imperial Fists

Unter den Befreiten sind nicht nur Generäle der Imperialen Garde und Admirale der Imperialen Navy sondern auch die restlichen Chevaliers und dein bewusstloser Techmarine der Imperial Fists. Marcus bringt ihn wieder auf die Beine und Kampfbruder Hagen erzählt das Geschehene aus seiner Sicht. Die notdürftig zusammengeflickten Rüstungen repariert er in Windeseile und bittet die Gruppe mit ihnen kommen zu dürfen.

Es sind weitere 7.5 Stunden vergangen, und es verbleiben noch 57.5 Stunden bis die Nachschubzüge am Sammelplatz eintreffen.

#10 - Ankunft auf Vanity

Strike Cruiser Relentless

Auf dem Strike Cruiser Relentless der Deathwatch reist das Kill-Team Peta nach Vanity, in die Cellebos Warzone.

Strike Cruiser
Vanity in der Cellebos Warzone
Kaum im Orbit von Vanity angelangt, schrillen Alarmglocken auf dem Deathwatch Strike Cruiser Relentless auf und das Kill Team Peta in den Haupthangar beordert. Dort wird ihnen die Lage erklärt:

Haupthive ist gefallen; die planetaren Abwehrgeschütze beginnen den Strike Cruiser ins Visier zu nehmen; kurz bevor Haupthive gefallen ist, erhielten sie noch letzte Nachricht vom Plantaren Gouvernor Lord Hermann Graufeld, leider nicht vollständig übermittelt:

Hilfe…….Chaos überrennt Haupthive…….Stigmartus………Rückzug……..Koordinaten

Haupthive auf Vanity
Die genannte Koordinaten sehen aus wie ein Güterbahnhof für Megtrains. Das Kill-Team besteigt den Droppod und wird auf die Reise geschickt. Während das Team auf den Planeten zufliegt, wird die Relentless zerstört.

Gelandet

Ein Deathwatch Kill-Team landet mittels Drop Pod
Sie landen auf einem Güterbahnhof, werden gleich von einer Gruppe randalierender und vom Chaos gezeichneten Arbeitern angegriffen, das Team vernichtet die Gegner im Handumdrehen.

Überall auf dem Bahnhof sind  Menschen, imperiale Arbeiter des Güterbahnhofs, offensichtlich verrückt geworden. Gezeichnet von Chaosmarkierungen. Das Kill-Team bemerkt ein letztes Widerstandsnest der imperialen das noch Gegenwehr leistet. Es ist in einem Turm der den Güterbahnhof überblickt, 150m hoch. Salven von Bolter und Lasgun Feuer peitschen vom Turm hinunter. Sie bemerken ein Nest mit Snipern welches die Verteidiger des Turms, einen um den anderen, abknallen.

Die Melees schleichen sich an während sich der Rest des Teams als Ablenkung den Snipern als Ziel anbietet. Die Sniper werden von den Kettenwaffen der Assaultmarines zerstört.

Turm

Beim Turm angekommen meldet sich ein Colonel Hartmann und dankt den Astartes für die Hilfe, jedoch wird ein weiterer Angriff vorbereitet. Menschen mit Detpacks versammeln sich auf einem gepanzerten Antigravschlitten und nähern sich dann langsam dem Turm, wohl in der Absicht den Turm zu sprengen. Übernatürlich genau gezielte Schüsse aus der Plasma Cannon bereiten dem Schlitten ein schnelles Ende.

Ohne unmittelbare Gefahr, erklimmen die Marines den Turm. Hartmann erzählt: Seine Aufgabe den Bhf. zu befestigen und 72h zu halten, dann trifft Nachschub ein, nur 50'000 Leute, hat beinahe alle verloren. In den Augen der Marines hat Hartmann versagt und wird seiner gerechten Strafe zugeführt. Dies führt zum Selbstmord einiger der verbleibenden 500 Guards. Fritz, ein Eisenbahningenieur taucht auf und erklärt den Bahnhof, er ist gigantisch, genauso wie die Megtrains: Eine Lok ist 300m lang, 50m breit und 40m hoch. Er findet genügend Wagen in seinem System und eine funktionierende Lok. Die Marines müssen aussuchen, welche Wagen sie anhängend wollen: Kannonenwagen, Infanteriewagen oder Materialwagen. Während sie beraten, taucht ein weiteres Hindernis auf: Eine Lok die so schnell fährt, dass sie nach der Theorie von Fritz so entgleisen wird, dass der Turm zerstört wird.

Das Team sprengt eine Weiche, der Zug entgleist und auch dieses Problem ist gelöst. 

Hartmann hat der Crew kurz vor seinem Tode einen Code für eine Funkfrequenz gegeben, mit dieser soll der Lord Governor des Planeten, Hermann Graufeld, erreicht werden können. Das Team versucht es und lügt, Hartmann zu sein. Das Gegenüber glaubt dies und fragt aus, Status etc. Zeigt sich interessiert als von Drop Pod erzählt wird. Soll sich in einer Stunde wieder melden. Marcus trackt das Signal in den Orbit.

Fünf Stunden später hat Fritz den Zug zusammengestellt: 

3 Truppen
4 Mech
13 Kanonen

65' später erhalten sie Rückruf, der Zug ist gerade abgefahren Richtung Haupthive, es ist nicht mehr diesselbe Stimme. Wiederum lügt das Team, sie hätten nichts gefunden beim Drop Pod. Die Gegenstelle beordert Hartmann zu Koordinaten. Geht in diesselbe Richtung in die sie bereits fahren.   
Fritz stopt den Zug, weil ein Hindernis an den genannten Koordinaten den Weg versperrt. Chaos Anhänger haben einen Turm aus Schrott aufgeschüttet um allem den Weg zu versperren. Einige Schüsse aus den Plasmakanonen der Waffenwagen später ist das Hindernis zerstört, die überlebenden Sektierer werden von den Autokanonen niedergemäht. 

Drop Pods!


Um zu sehen was passiert funken sie erneut die Gouvernor Frequenz an. Nach wenigen freundlichen Worten fällt aber jetzt die Maskerade. Die Stimme fordert sie auf, in den Himmel zu blicken um ihren Untergang zu beobachten. Tausende Drop Pods mit Chaosmarines fallen auf den Planeten hinunter. Der Zug feuert aus allen Rohren und kann einen kleinen Teil der Pods vernichten. 

Das Schloss der Imperial Knights 

Imperial Knight
Sie erreichen schliesslich den ersten Rückzugspunkt, das Schloss der Imperial Knights. Sie werden durch die von automatisierten Geschützen gesicherten Tore eingelassen, finden jedoch einen menschenleeren Bahnhof vor. Einzig das zerschossene Eingangstor ist ungewöhnlich und Funksprüche die sie auffangen, Kinder, ein Junge und ein Mädchen, funken auf der Imperialen Frequenz, sie besprechen sich als ob sie kämpfen würden. Marcus untersucht mit seinen IR Binoculars den Eingang und sieht die Umrisse eines Imperial Knights der seine Waffen aus der Dunkelheit auf den Zug gerichtet hat. Marcus funkt ihn an, gibt sich als Deathwatch zu erkennen. Dies erwidert der Imperial Knight mit einer vollen Salve aus allen Geschützen, einer der Kampfwagen des Zuges geht in Flammen auf. Der Knight positioniert sich sofort um und verschwindet in der Dunkelheit.

Eric, Wilhelm und Marcus fliegen mit ihren Jetpacks einen Sturmangriff in den Eingang und werden vom wartenden Imperial Knight getroffen. Er hat viel Glück, zwei mal trifft er mit einer 5, einmal mit einer 11. Das ergibt Crit für Eric, Crit für Wilhelm und 16-11=5/2=2.5= 3 Treffer mit Rcl 2 für Marcus. Eric wird von 6 Schüssen in den Hals getroffen und erleidet 75 Injury (@Eric: DFM1:35). Er muss gegen Tod und Knockdown würflen, beide Würfe schafft er problemlos. Marcus nutzt seine Ultramarine Fähigkeit Emperors Blessing und schenkt Wilhelm ein Luck. Der Reroll ist 9 und 5 - also 4 Treffer und ein weiterer Crit. Wilhelm entscheidet sich für die 4 Treffer welche er alle abblockt. Marcus schliesslich verkackt und wird von einem Schuss in den Fuss getroffen, erleidet 18 Injury und eine permanent crippling injury, da sein Fuss abgeschossen wird. Die Rüstungen von Eric und Marcus verlieren "Sealed".
Scipio, Rudolf und Uziel springen so schnell sie können Richtung Eingang, Uziel fordert Koordinaten von seinen Verbündeten an und bringt einen Teil des Daches über dem Knight zum Einsturz mit seinem Bolter. Der Knight schafft seinen Verteidigungswurf nicht und das Missilepack auf seinem Rücken wird durch die herunterfallenden Stahlträger abgerissen, der Knight ist ausserdem benommen. Darauf folgen drei Schläge von Eric auf den Skull des Knights, er schafft seinen Verteidigungswurf nicht und wird niedergeschlagen. Scheint aber noch nicht gross Schaden erlitten zu haben. Es folgen Schläge von Wilhelm, erste Wunden werden sichtbar. Marcus muss landen, und fällt hin. Uziel schiesst mit seinem Bolter ein Loch in die Wand. Richter und Scipio feuern und blitzen. Weitere Runden folgen in welchem der Knight zusammengeschossen und -schlagen wird. Schliesslich packt Uziel seine Plasma Cannon aus und erledigt den Knight endgültig.

Marcus versorgt die Wunden von sich und von Eric.

Sieben Stunden sind vergangen, es verbleiben 65 Stunden bis der Nachschub am Bahnhof eintrifft. Der Zug ist nicht fahrbereit, der zerschossene Wagen muss ausrangiert werden.

#9 - Rückkehr nach Erioch

Debriefing

Das Team konnte folgende Punkte erfolgreich absolvieren:

• Finde heraus, wer die Morde auf Aurum zu verantworten hat - 7 CP
• Eliminiere die Gefahr auf Aurum (Säubere Grüntal) - 8 CP
• Überzeuge die Auraner in den Schoss des Imperiums zurück zu kehren - 9 CP
• Finde heraus wer die Xenos nach Aurum gebracht hat - 5 CP
• Beschütze die Auraner vom finalen Ausbruch der Genestealer - 9 CP
• Meistere die nackte Jagd - 5 CP
• Beschütze die Auraner vor der aufgescheuchten Herde Agrax - 2 CP
• Entdecke und Löse das Problem der korrumpierten Servitoren auf der "Horizon's Pride" - 2 CP
• Entdecke die geheimen Machenschaften von Diaz Lan - 2 CP

Total: 49 CP

Aufteilung

• 15 CP für Attribute
• 15 CP für Advantages
• 15 CP für Skills
• 4 CP als "Wildcard CP" die man für alles benutzen kann, oder sich Perks damit kauft.

Alle Mitglieder des Kill-Teams einigen sich darauf, dass sie den Namen Peta tragen wollen.

Wegen der ausserordentlich erfolgreichen Mission werden alle auf Renown 2 befördert.

Briefing

Die nächste Mission führt das Kill-Team auf die Makropol Welt Vanity. Dort liefern sich in der Cellebos Kriegszone die Imperial Guard und Anhänger der Stigmartus Sekte Schlachten um die fünf Hives und den Haupthive. Dieser droht zu fallen. Das Kill-Team soll dies verhindern und die Ursache für den Chaosausbruch finden.

Squadleader

Als Squadleader wird Scipio bestimmt.

Schwur

Scipio wählt den Eid des Wissens, das dem Kill-Team Higher Purpose (Hunt Demons) und Higher Purpose (Hunt Psyker) gibt.

Armoury

Die Squad wählt verschiedene Dinge, bemerkenswert ist, dass Devastator Marine Uziel zwei Hauptwaffen trägt, einen modifzierten Heavy Bolter und eine Plasma Cannon.

Inquisitor Quist

Bevor das Kill-Team Erioch wieder verlässt, hat Quist das Team zu sich gebeten. Das Team beschliesst volle offenheit zu zeigen und all ihr Wissen über den Gebieter der Gezeiten welches sie gewonnen haben, offenzulegen. Dies veranlasst den Inquisitor ihrerseits ein Geheimnis preiszugeben. Sie kennt den Namen der II. Legion welche auf dem Sargdeckel abgebildet war und auch einem Teil des Gebieters zugeordnet ist. Die Legion heisst Swords of the Emperor. Wenn sie den Gebieter zusammensetzen wollen, dann müssen sie ein Mitglied der Swords finden.
First things first. Der Auftrag auf Vanity die Chaosinvasion aufzuhalten ist edel und nützlich. Es gibt jedoch noch einen zweiten Preis, vielleicht wichtigeren Preis. Ein Dämonenprinz steht unmittelbar vor seinem Übertritt in diese Welt. Glaubt man den Auguren so trägt er ein Teil des Gebieters als Schmuck an einer Kette um einen hässlichen Hals. Dieser Dämonenprinz könnte für die Stärke der Angriffe des Chaos' auf Vanity verantwortlich sein.