Ankunft auf
der Entsatzflotte
In den paar Minuten welche den Astartes fürs Nachdenken bleibt, widmen
sie ihre Gedanken nur dem Einsatz und dem Dienste am Imperium.
Marcus hat
grosse Ideen, u.a. will er ein neues Medikament entwicklen, welches ihm erlaubt
den Wirkungseintritt von Medikamenten um ein paar Sekunden zu verzögern,
ausserdem träumt er von einer Vorrichtung die es ihm erlaubt auf Distanz die
Spritzen seines Acontricarums zu benutzen.
Inquisitor
Quist erwartet die Gruppe und dankt dem Kill Team als erstes überschwänglich
dafür die Terminatus Est vertrieben zu haben. Es folgen einige kritische Fragen
zum Ablauf der bisherigen Mission. Quist drückt ihr Bedauern darüber aus, dass
die Basis der Chevalier komplett zerstört wurde, das aber im grossen Ganzen
keine Rolle spielt, denn wenn der Planet fällt, ist die Basis ohnehin verloren.
Missionsbriefing
Inquisitor
Quist erklärt, sie führt die Kampagne die neuen imperialen Truppen zum Sieg auf
Vanity zu führen an.
Das Kill Team muss
aber eine nicht weniger wichtige Aufgabe übernehmen: Herausfinden was mit den
Würdenträgern die zuletzt auf der Basis der Chevalier gesehen wurden, passiert
ist. Sind sie noch am Leben? Konnte sie fliehen? Wurden sie unter den Trümmern
der Basis begraben?
Rast
Bevor sie jedoch
diese Aufgabe in Angriff nehmen, schickt Quist das Kill Team sich hinzulegen
und sich auszuruhen, danach sollen Sie sich beim Ordenspriester Titus Strome
melden. Dieser will mit ihnen beten um so die auf der Terminatus Est erhaltene
Corruption loszuwerden.
Marcus hat dank
seiner Willensstärke keine Verseuchung erleiden müssen und konzentriert sich
nach dem schlafen aufs Aufstocken seiner medizinischen Vorräte, er arbeitet so
konzentriert an den Medis, dass er kaum wahrnimmt, wie Onga, der Jakoero
Weaponsmith, ständig um ihn herumschleicht und etwas an seiner Rüstung bastelt.
Als er es wahrnimmt weisst er ihn zwar zurecht, lässt ihn aber gewähren. Scipio
und Eric nutzen die Zeit mit dem Chaplain zusammen zu beten und den Glauben an
den Imperrator zu stärken, sie schaffen es ihre Korruption abzubauen.
Danach gewährt ihnen
Quist eine zweite, kurze Unterredung. Sie zeigt dem Kill Team Power- und
Plasmawaffen. Diese sollen ihnen helfen die stark gepanzerten Feinde des
Imperiums noch besser schlagen zu können. Die Waffen die Harl Grauweber für das
Kill Team ihnen gesandt hat, werden dankbar angenommen.
Auch Inquisitor
Stahl will sich noch vom Kill Team verabschieden bevor es sich wieder in die
Mission stürzt. Er dankt dem Kill Team für seine Rettung vor dem sicheren Tod
und erzählt wie einzigartig Onga wirklich ist, dass er in dieser Ausprägung
wahrscheinlich einzigartig im Universum ist. Er bemerkt die Änderungen an der
Rüstung von Marcus und lüftet das Geheimnis von Ongas Konstruktion. Es handelt
sich dabei um eine Abschussvorrichtung für Medizinladungen welche Onga in die
Lampe der Apothecaryrüstung eingebaut hat. Ein kurzer, starker Laserstrahl
durchdringt die Rüstung, danach kann ein einzelner "Heilungsschuss"
abgeschossen werden, danach wird die Rüstung wieder versiegelt. Einschränkung
dabei, das Ziel darf nicht mehr als 50 Meter entfernt und in direktem
Blickkontakt zum Apothecary sein. Ausserdem bietet die Abschussvorrichtung nur
Platz für einen einzelnen Schuss und muss danach wieder geladen werden.
So gestärkt
beschliesst das Kill Team sich mit Hilfe von Hagens Kenntnissen der
Teleportertechnologie zurück auf die Oberfläche beamen zu lassen um dort die
Suche nach den Würdenträgern zu starten.
Rückkehr auf Vanity
Eine unwirtliche
Landschaft grüsst die Marines nach der Ankunft. Wo früher die Basis der
Chevalier war, ist nun nur noch ein rauchender Haufen Trümmer. Die Lage ist
ernst: Auf der Basis wimmelt es nur so vor Feinden und als ob das nicht genug
wäre, hat sie der dicke Rauch des brennenden Nebenhives eingeholt und taucht
das Trümmerfeld in eine ölig-stinkenden Schlick welcher immer wieder die Sicht
versperrt und das Atmen schwer macht.
Leise lotst Erik die
Gruppe durch die Trümmer in Richtung des Sanctuary wo nicht nur das Kill Team
überlebende vermutet, sondern die Besatzer auch. Immer dichter werden die
Patrouillen, immer mehr Wagen mit schwerem Belagerungsgerät kreuzt den Weg des
Kill Teams. Sie finden schliesslich die Überresten ihres Zuges. Alle Wagen sind
zertrümmert, das geladene Material zerstört. Eines fällt aber auf: Die
Lokomotive ist scheinbar verschwunden und zumindest nicht hier auf der Basis
zerstört worden. Angesichts der Masse an Belagerern des Sanctuarys beschliesst
Scipio keinen Angriff zu wagen, sondern die Lokomotive zu suchen. So wandern
sie los in Richtung Haupthive.
Killing Fields
Sie treffen wenige
Stunden später auf eine ehemalige Armee der Imperialen Garde die sich tief
eingegraben hat und erbitterten Widerstand leistet. Angeführt von einem Colonel
droht aber dieses Widerstandsnest zu fallen, denn die Vorräte an Wasser,
Nahrung und Munition sind beinahe aufgebraucht. Marcus organisiert über Quist
Nachschub und leitet die Imperialen Garden an, dem Techmarine Hagen behilflich
zu sein eine kleine Monorail zu bauen mit welcher die Marines sich schneller
über die Geleise fortbewegen können. Scipio feuert unterdessen die Truppen an
und verschafft sich in üblicher Manier Authorität. Hagen baut ein wunderbares
Gerät mit welchem sie wenig später Richtung Front brausen. Mit gezielten
Schüssen erledigen Marcus und Scipio zwei Wachtürme, Marcus so gekonnt, dass
sich eine Offensive der Garden daraus entwicklen kann. Erik steuert unterdessen
den Wagen und hilft seinen Kameraden mit mobiler Rüstung so gut er kann. Die
Bolter schweigen nicht mehr bis sie das Gebiet verlassen. Viele Anhänger des
Stigmartus werden so ihrer gerechte Strafe zugeführt. Sie treffen danach auf
eine Weiche, können aber dank dem guten Gehör von Erik schnell feststellen, wo
der Zug durchgefahren ist.
Underhive
Kurze Zeit später
sehen treffen sie auf einen Eingang in den Haupthive. Genauer gesagt auf eine
Entsorgungsstation für toxische Chemikalien und sehen wie die Lokomotive in den
Güterbahnhof einfährt. Vorsichtig nähern sie sich mit ihrem Vehikel und beobachten
wie die Würdenträger aussteigen und sich gegenseitig beglückwünschen. Ein
Marine funkt Hans an, der euphorisch von der Zugsreise berichtet, dann aber
verstummt. Tausende Mutanten, Untermenschen, kriminelle Gangbanger und weitere
Bewohner des Underhives stellen sich ihnen entgegen. Als Sprecher dieser
unzähligen Gruppen stellt sich ein mutierterter Menschen namens Kog heraus.
Scipio übernimmt das
Verhandeln und kommt wenig später zum Schluss, dass die Elite des Planeten
verkommen ist und geht einen Deal mit Kog ein. Dieser hilft mit seinen besten
Männern dem Kill Team in die höchsten Spitzen des Hives vorzudringen, im
Gegenzug werden den Underhivern Verbesserungen ihrer Lebensbedingungen
zugesichert. Die Würdenträger protestieren, Erik will sie massregeln wird aber
in letzter Sekunden von Scipio psionisch zurückgehalten.
Ein Plan entsteht
und das Kill Team informiert Quist über die neusten Erkenntnisse. Im
Hauptquartier der Underhiver geben die Würdenträger ihre Zugriffscodes und
langsam entsteht zum ersten Mal ein Gesamtbild der Lage. Dieses ist düster.
Marcus bemerkt, dass sich die gegnerischen Truppen zusammenziehen und einen
Überfall auf den Sammelpunkt beim Güterbahnhof vorbereiten. Der Plan wird
angepasst:
- Unerkannte Infiltration des
Hive-Hauptkommandoraumes durch das Kill Team
- Sturm auf das
Parlamentsgebäude durch Kog und seine besten 1000 Männer
- Orbital Bombardement des
Sammelplatzes rund um den Güterbahnhof
- Angriff der Imperialen Garden
durch den Underhive auf den Haupthive
All diese Dinge
passieren mehr oder weniger gleichzeitig, dem Team verbleiben wenige Stunden.
Sie machen sich auf,
mit Hilfe eines flugfähigen Mutanten die Spitze des Hives zu erreichen, über
die Aussenhaut des Hives. Nach einem mühseligen, zehn Stunden dauernden
Aufstiegs erreichen sie schliesslich die Spitze. Erik dankt dem Mutantenscout
was dieser sehr schätzt, die Astartes lassen den Späher nun aber zurück und
schleichen sich zum Parlamentsgebäude. Dort werden sie von einer Zombiehorde
überrascht, die versucht sie zu erdrücken. Die Horde scheint fremdgesteuert zu
sein und einmal mehr hören die Marines eine Stimme in ihren
Köpfen:"Willkommen, ich habe Euch erwartet!" Sie begeben sich
schnurstracks zu einem Nebeneingang, wo ein Trupp Stigmartus Anhänger
überwältigt wird. Hinter sich verrammeln sie die Türe und legen Minen, um den
Vorstoss der Horde aufzuhalten. Sie schleichen sich zum Kontrollraum und Erik
tarnt und versteckt sich meisterhaft an der Decke und führt einen erfolgreichen
hinterhältigen Angriff gegen die bewachenden Plague Marines aus. Scipio packt
sich zwei abgeschlagene Schädel der Gefallenen und stürmt mit den anderen den
Kontrollraum. Dort angekommen will der offensichtliche Anführer mit Scipio
reden, wird aber von diesem totgeblitzt, bevor er gross etwas sagen kann. Dem
Rest des Kontrollpersonals ergeht es nicht besser. Hagen setzt sich sofort an
einen Kognitor und beginnt Türen zu schliessen und zu öffnen um Kog und seiner
Elitetruppe den Zugang zu den Spitzen des Hives zu öffnen. Erik durchsucht die
Leiche und stellt fest, dass es sich um den Sohn des Lord Governors gehandelt
hat. Auf den Überwachungskameras der Privatgemächer sehen sie unvorstellbare
Bilder. Eine schemenhafte Gestalt eines kleinen Mädchens treibt dort sein
Unwesen. Getrieben von Gedanken der Rache scheucht Scipio nach der Ankunft von
Kog seine Leute sofort hinauf in die Privatgemächer um dem dort erscheinenden
Geist den Garaus zu machen. Marcus rät zu vorsichtigerem Vorgehen, dies wird
vom Squadleader jedoch ignoriert.
Privatgemächer
In den
Privatgemächern wird es ungemütlich. Der Geist des kleinen Mädchens lässt sich
nicht angreifen oder verletzten durch das Kill Team. Umgekehrt jedoch schon.
Jeder erleidet Korruption durch die Gestalt und Scipio findet sich wieder und
befiehtl allen den Rückzug. Erik kommt dabei die rettende Idee als er sich an
den Warp und was er darüber weiss erinnert. Die Gestalt muss vom Warp in diese
Welt geholt werden, dann können sie sie vernichten. Und um das zu erreichen,
holt Erik die Leiche des Bruders des Mädchens und wirft auf den Boden. Das
wirkt, das Mädchen manifestiert sich als 5m grosser Girly-Dämon der dem toten
Jonathan nachtrauert. Diese Chance nutzt das Killteam und es ist schliesslich
Apothecary Marcus der den Killing Blow landet mit einem Schuss Gift in das
Gehirn des Monsters.
Nachdem die Quelle
der Verseuchung auf Vanity so zerstört wurde, fallen die restlichen Chaos
Anhänger in resignierendes Schreien. Die Offensive auf den Haupthive nimmt an
fahrt auf und kann dank der so geschaffenen Verwirrung unter den Chaosanhängern
grosse Siege aufweisen. Auch alle anderen Missionziele der Offensive werden
erreicht. Scipio überträgt am Hauptkognitor eigenmächtig alle Verwaltungsrechte
des Hives auf Kog. Das Kill Team zieht sich auf das Flagschiff zurück und tritt
die Heimreise, gekrönt vom Erfolg dieser Mission, nach Erioch an.